Ce magazine en ligne est consacré à la Veille Technologique et à l'Innovation, principalement dans les domaines des technologies nouvelles et de l'informatique.
En partenariat avec l'ASPROM, il permet d'aborder l'activité quotidienne en matière d'audiovisuel, de télécommunication, d'informatique et d'électronique.
Il présente des articles à la pointe de la technique, rédigés par des spécialistes de premier plan.






Le pôle Images et Réseaux indique que onze projets R&D ont été sélectionnés dans le cadre des trois derniers appels à projets du gouvernement (FUI, Serious Gaming et Web innovant).
Les onze derniers projets sélectionnés couvrent des domaines larges, bien en phase avec les nouveaux axes usage et contenus soutenus par Images et Réseaux. Plusieurs d'entre eux visent des applications innovantes à dimension sociale ou médicale, en utilisant des technologies issues du monde du jeu. D'autres ont trait à des sujets R&D plus familiers du Pôle : futurs services audiovisuels haute définition, infrastructure réseaux sans fil à très haut débit, ou encore contribution au futur standard européen pour la TNT interactive.
Ensemble, ces projets représentent un investissement global en ressources humaines de près de 300 personnes/an correspondant à un montant de 33 millions d'euros.
Liste des 11 derniers projets du pôle sélectionnés :
Dans le cadre du FUI 8
Projet | Description | Porteur |
End2end | Système complet, conforme à la nouvelle norme DVB-T2, permettant de diffuser des services audiovisuels en haute définition de bout en bout | Enensys |
Open Widget | Création des conditions du développement de l'interactivité pour la TNT avec, notamment, le développement et l'aide à la dissémination d'une norme convergente broadcast-broadband | Streamezzo |
Origin | Infrastructure de réseau local domestique à faible coût associant radio et optique pour une connectivité sans fil à très haut débit. | France Telecom R&D |
RevTV | Association, à la télévision conventionnelle, de nouveaux outils d'échange et d'interaction issus des mondes virtuels 3D. Production de contenus de réalité mixte | Thomson R&D |
SVC4QoE | Étude et réalisation d'un démonstrateur combinant codage « video scalable » et analyse du ressenti de l'utilisateur pour améliorer le service | Teamcast |
Dans le cadre de l'AAP « Serious Gaming » :
Biofeedback | Conception d'un système de captation de mouvement, multicaméras, en temps réel, et sans marqueurs | Artefacto |
Evema | Pour le marché de la formation, amélioration de l'évaluation à distance par la création d'un outil de simulation 3D adapté et transférable à différents métiers | GNFA |
Pise | Plateforme immersive de simulation d'entretiens d'embauche en temps réel, permettant à des candidats d'améliorer leur comportement et de s'entraîner à gérer la dimension émotionnelle | I-maginer |
Score | Plateforme de diagnostic, de rééducation et de suivi de troubles neuro-psychiatriques dans des environnements urbains réalistes et habités | Archivideo |
Dans le cadre de l'AAP « Web 2.0
Mazadoo | Services web 2.0 personnalisés et adaptés pour lespersonnes âgées dépendantes en institution et leur entourage | Alcatel-Lucent |
Stimulee | Application permettant de générer des outils de stimulation cognitive pour les personnes âgées ou pour les personnes atteintes de la maladie d'Alzheimer | Sagem Sécurité |

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